Hoje,terça-feira, durante a aula de Web Design, o professor Maurício explicou o que precisaria ser feito na sua matéria. Depois, ele retomou as explicações da última aula, onde pudemos entender um pouco mais sobre programação em Web Design.
sexta-feira, 3 de junho de 2011
11-04-2011
Hoje, segunda-feira, tivemos aula de Contabilidade, com o professor Carlos. Nos primeiros dois períodos de aula, o professor Carlos e o professor Tiago leram e explicaram o projeto do 3º e 4º semestre do Curso Técnico em Informática. Depois da explicação o professor Carlos explicou o que teria que ser feito em sua matéria neste semestre e deixou o resto da tarde para discutir o projeto e iniciar nossas atividades.
08-04-2011
Hoje, sexta-feira, nós tivemos aula de Modalagem 3D com o professor Michel. Nessas aulas nós trabalhamos com o programa Google SketchUp Pro 7, onde neste programa podemos produzir objetos em 3D. Como na aula anterior o professor havia passado a planta de uma casa para nos desenharmos, nesta aula como todos já tinha concluído sua casa ele nos ensinou a fazer o telhado para a casa.
Depois do intervalo o professor Michel explicou mais algumas ferramentas do Google Sketchup Pro 7, e desafiou os alunos a criarem um celular em 3D.
07-04-2011
Na tarde desta quinta-feira, tivemos uma revisão sobre a formatação e forma de escrita dos projetos com a Ana, pois é ala a responsável da correção dos relatórios. E depois do recreio nas duas ultimas aulas tivemos aula de Algoritmos com o professor Tiago. Nesta aula a turma trabalhou no programa Delphi 2007.
segunda-feira, 13 de dezembro de 2010
Ferramentas do CorelDRAW
1. Conhecida como ferramenta de Seleção, é a ferramenta utilizada para selecionarmos/arrastarmos objetos.
2. Conhecida como ferramenta de Forma, serve para alterarmos a forma de um determinado objeto. Sua tecla de atalho é a tecla F10. Perceba ainda que abaixo dela há uma "setinha" indicando que há mais ferramentas neste menu. Não se preocupe que veremos quais são e para que servem mais a frente.
3. Esta é a famosa ferramenta de Zoom. Serve para darmos zoom em objetos, na tela...Tem como atalho a tecla F2.
4. Esta é a ferramenta chamada Mão Livre. Serve para desenharmos livremente no "palco" ou tela. O Corel será o mais fiel possível quando você estiver utilizando esta ferramenta, sendo que você pode alterar em suas propriedades sua suavização.
5. A ferramenta Retângulo serve para desenharmos retângulos, quadrados. Atalho: tecla F6.
6. A ferramenta Elipse serve para construirmos Elipses, círculos. Atalho: tecla F7.
7. A primeira ferramenta deste menu chama-se Polígono e serve para desenharmos Polígonos e estrelas. Tem como atalho a tecla Y.
8. Esta é a ferramenta de texto do CorelDRAW. Podemos criar tanto uma moldura para inserirmos um texto quanto um Texto Artístico. Tem como atalho a tecla F8.
9. A primeira ferramenta deste menu que nos permite aplicar preenchimentos interativos, que podem ser: Uniforme, Gradiente, Padrão, Textura e PostScript.
10. Esta é a ferramenta que nos permite aplicar uma transparência Interativa, que pode ser: Uniforme, Gradiente, Padrão e Textura.
11. A primeira ferramenta do Menu nos permite aplicar uma mistura interativa entre dois objetos.
12. A primeira ferramenta deste Menu chama-se Conta-Gotas e serve para capturarmos uma cor de algum objeto por exemplo.
13. Este é o menu dos contornos. Nele podemos escolher a cor do contorno, seu tamanho...
14. Este é o menu com as opções de preenchimento, podendo ser Textura, uniforme, gradiente...
sexta-feira, 3 de dezembro de 2010
Puppy Linux
O que é?
É uma distribuição LiveCD (CD que contém um sistema operacional (GNU/Linux, BSD ou outro) que não precisa ser instalada no disco rígido do usuário uma vez que o sistema operacional completo é executado diretamente a partir do CD e da memória RAM...).
Origem:
-Linux iniciada por Barry Kauler.
-A distribuição foi desenvolvida do zero, não é baseada em nenhuma outra distribuição.
Características:
-Ideal para Pcs antigos com pouca memória;
-Sistema surpreendentemente compacto;
-Inclui um conjunto completo de softwares em uma imagem de apenas 95 MB;
-Roda na máquina ocupando apenas 128 MB ou até mesmo 64 MB de memória RAM;
-Visual de simplicidade e leveza;
-Seguro;
-Fácil de usar;
GIMP
O que é?
GIMP (GNU Image Manipulation Program) é um programa de código aberto voltado principalmente para criação e edição de imagens raster, e em menor escala também para desenho vetorial.
A sigla GIMP originalmente significava General Image Manipulation Program; em 1997, foi mudado para GNU Image Manipulation Program. Ele é integrante oficial do Projeto GNU.
Características:
-GIMP ainda não possui suporte nativo ao modo CMYK, usado como formato para impressão. Isso limita a área de atuação do programa no setor gráfico profissional, tornando-o indicado apenas para trabalhos digitais que utilizam apenas o modo RGB;
-Pelo fato de ser distribuído gratuitamente, ele não inclui licenças para as cores Pantone, usadas largamente pelos profissionais gráficos como referência para garantir precisão de cor em materiais impressos.
Utilização:
O GIMP possui os recursos para ser utilizado na criação ou manipulação de imagens e fotografias. Seus usos incluem criar gráficos, logotipos, redimensionar fotos, alterar cores, combinar imagens utilizando camadas, remover partes indesejáveis e converter arquivos entre diferentes formatos de imagem digital.
terça-feira, 12 de outubro de 2010
FILTROS
FILTROS
Os filtros são utilizados para gerar grande parte dos efeitos normalmente vistos em trabalhos profissionais.
FILTROS ARTISTIC E BLUR
Os filtro Blur suavizam a imagem, sendo indicados para retoques. As transições bruscas de cores são abrandadas e a imagem fica menos nítida. Os diversos filtros Blur são:
- Average Blur: Preenche o canvas com a cor média da imagem.
- Blur More: Este e o filtro Blur simples suavizam a imagem. A opção Blur More é ligeiramente mais forte, mas o efeito é o mesmo.
- Box Blur: Um filtro de desfoque bonito e rápido, útil ao aplicar o efeito à imagem inteira.
- Gaussian Blur: Semelhante ao Blur simples, mas permite controlar a intensidade e o alcance do efeito.
- Motion Blur: Borra a imagem em uma direção específica.
- Radial Blur: Permite adicionar um efeito de rotação ou zoom.
- Shape Blur: A forma do desfoque pode ser selecionada e o efeito se baseia nela. O tamanho altera o efeito.
- Smart Blur: Oferece mais controle, com parâmetros de raio, limiar, qualidade e modo.
- Surface Blur: Preserva os detalhes finos. É uma opção mais rápida do filtro Smart Blur.
- Lens Blur: Usado para criar efeitos de profundidade de campo. O efeito simula o bokeh produzido por lentes de câmeras e permite desfocar com precisão.
Os filtros Artistic aplicam sobre a imagem um efeito estilístico, trocando o especto fotográfico pelo artístico. Eles proporcionam um aspecto mais orgânico Ã* imagem, tirando um pouco de sua característica digital.A categoria ARTISTIC, quando acionado um de seus filtros, ativam uma janela chamada FILTER GALLERY.
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